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重生之超级游戏霸主第十一章 世界上最伟大的游戏(1/2)

文/魔法师·杨
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世界上最伟大的游戏是什么,可能每个人心目中的答案都各有不同。但是在金瑜心里,我的世界绝对是最伟大的游戏,绝对绝对没有之一。

目前他做了3款……不对,准确的说两张魔兽地图,唯一的一款真正算得上游戏的就是我的世界。

想要制作一款游戏不是说你会编程就可以完成的,比较麻烦的其实是美术设计,这也是所有独立游戏开发者最头痛的问题。

所以大部分独立游戏都是使用的8bit也就是马赛克风格,这样能最大化减少游戏开发过程中对美术设计的需求。

前面两个自定义地图美术设计和素材都是现成的,只需要用魔兽编辑器往里面套就行了。而我的世界从程序到美术设计都是由金瑜一个人完成,是金瑜金手指更牛逼了吗?

当然不是,因为我的世界同样是马赛克风格,美术要求低得令人发指,后世原来的游戏开发者马库斯佩尔松就是一个人独立完成。

这个人也是一个普通的程序员,利用工作闲暇时间做出了这款游戏,而且只用了6天,最后却以26亿美金的天价卖给了微软,更别说在这之前他卖出多少份游戏赚了多少钱!

我的世界这么厉害,它到底是一款什么样的游戏?其实我的世界是一款容量只有几十的超小型游戏,用一种方形砖块构建出整个游戏世界。

虽然游戏的体积小但是实际游戏内的地图面积却是世界最大,你几乎可以理解为无限大,只要你有需要它可以无限自动生成新的地图。

如果你硬要说个大小,那么我可以告诉你游戏里面地图面积有8个地球那么大。

而它的玩法主要有两种,一种是以种田为目标的生存模式,一种则是以建造为目标的创造模式。

两种模式各有乐趣,你可以选择随机出生在一地方,自己砍树建房,种地养猪,抵御敌人,打造自己的一方乐土。也可以创造模式变成上帝,打造自己想做的东西。

而它最大的特点就是这个创造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人则用他制作出和现实中1:1大小的长城、英国国会大厦、甚至是星球大战里的宇宙飞船等等建筑。

金瑜将我的世界评选为最伟大的游戏不仅仅是它以小博大赚到了100个小目标,更佩服的是创造模式在教育方面上的成就!

比起后来所谓的电竞专业,我的世界才算是真正进入了教育圈,做到了寓教于乐!

我的世界不仅仅登陆了世界数百所知名大学,被选为很多建筑系的主修课程,更是加入了很多小学课程之中!

大学能把电子游戏加入课程你可以说是学校在做创新,但是能把电子游戏安排到小学里面,这其中的难度不是常人能够想象的。

我的世界创造模式以激发孩童想象力,创造力以及逻辑思维征服了守旧的教育界,古板的家长。

用一句话来说明,那就是乐高征服了美国人,而乐高能做到的,我的世界都能做到。乐高不能做到的,我的世界一样能做到。

金瑜相信我的世界很快就将会成为他的第一头现金奶牛。

金瑜将测试版丢到国内国外的各大论坛,并且将其中一个网址发给了冰蛙,冰蛙下载之后玩了一会,只丢下一句一言难尽就匆匆下线,金瑜相信以他的游戏素养肯定能发现这款游戏的独到之处。

测试版中他只加入了生存模式一半内容,创造模式则开放全部功能,只不过很多后来才出的资源他都没有放进去。

正式版他建了一个空架子的官网,定价29美元,然后花了点钱买一个cdkey工具,到时候别人下单付款,金瑜这边收到钱自动发cdkey就可以了。不过目前还没有对接支付系统,所以官网还是个摆设。

这个定价比后世的26美金不低反高,主要是现在的游戏定价普遍比后世要贵,像任天堂的游戏基本都是45-60美金。

造成这种现象主要原因还是现在开发的成本要高,很多游戏厂商都是自己研发引擎,不像后来寒霜、虚幻等等恨不得素材都给你做好你直接套用。

一个游戏售价主要来自三个方面,除了制作成本以外,还要包含渠道分销、广告宣传。

刚才说了游戏商自己研发引擎增加了大量成本,线下发型渠道要给一部分抽成,再加上巨大的线下广告投入,定价如果不定高一些根本赚不到钱。

所以很多现小型游戏公司根本不走线下渠道,直接投入ea这种线上发行平台的怀抱,大型游戏公司也逐渐减少线下广告的投放,慢慢转向效果更好的线上广告,成本就逐渐下降了,售价自然也越来越低。

年纪大一点的玩家可能知道,在90年代末国内一盘正版游就要卖两三百,那个时候人均工资才多少?一个月的工资都不一定买得起一款游戏。然而这么多年过去了,人均工资翻了几十倍,游戏价格却依然还是两三百,可想而知成本降了多少,

所以金瑜对这个价格还是比较有信心的,毕竟他拿出来的游戏版本就是一个比较成熟的版本,更加入了很多种风格的建筑元素,用户体验也会更舒适,多加3块钱根本不是问题。

而更让金瑜高兴的是他开发成本就他一个人,发行他更是不让别人抽成自己单干,广告宣传更是1毛没有,等于这29美金除了交税以外他一个人独占了,岂不美哉?

将游戏上传之后,金瑜又上传了一些照片截图,里面的内容是一个用c建造比赛中获得

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