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生死游乐场第一千零九十三章 消费(2/2)

文/风之指引
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一层层筛选下来,李枫主要就在三种范围进行选择。攻击型的物品、空间系相关的法术、永久提升什么东西的被动。

这三个算是对李枫而言最实用的东西,也是技多不压身的玩意。有效的学习这些东西,对自己的提升还是相当大。

最后经过一阵挑选,李枫还是选择了几个自己比较满意的东西。

致命回避(空间行者):触发紧急回避之后的一段时间内,可以无条件无冷却限制无限使用闪烁。当学习空间震荡之后,每次闪烁皆可造成少量范围攻击伤害。5000积分。

法力潮汐:连续消耗精神力时,会略微提升使用的法术效果,可累加,最高提升10。4000积分。

空间旋涡:在指定区域召唤出缓慢运行的空间旋涡,会将区域内所有敌人不断向旋涡中心拉扯,同时持续造成极少量的空间挤压伤害。拉扯效果仅为前因,而非控制。2500积分。

第一个还是加强了自己的保命技能致命回避,这下可真的是做到了完美的保命。致命回避触发后可以不间断的使用闪烁,让自己的逃生直接起飞。相信只要不是压倒性优势的敌人,自己即便是战败也可以顺利逃走。只不过这一项相当昂贵,比之前购买的致命回避其他加强要贵很多,这也可以看出其强大性。

第二个就是所谓的被动效果,不断放魔法就会逐渐增强后面魔法的威力。加强的幅度并不是很大,别看最高能加强到10,并不容易做到。根据自己洞察所得知,每释放一个魔法加成仅为0.02,要达到最高加成必须要一段时间内释放500个魔法才行。怎么说呢,还是那句话,聊胜于无吧,能加一点是一点、毕竟自己如今的实力,一堆增加伤害的被动也是功不可没。

第三个就是随便找了个比较便宜的空间法术,空间法术一个比一个昂贵,如果没有自己的幸运天赋这么一个玩意就要整整5000积分。效果的话说好不好说差不差,和暴风雪一类的魔法一样,属于脱手魔法,这点不错。有一些控制效果又是最烂的控制,单纯就是牵引拉扯,不是眩晕什么的。有一点伤害但又不高,也算是聊胜于无。具体有没有什么用处,还是需要李枫慢慢实践挖掘。

最后还剩500积分,一口气全买了比较高档的消耗品,正好全部清空。

消费结束,看着自己现在的积分。的积分是自己游戏中辛苦获得,属于绝对不会动的,用来购买血统的升级。而那些薪酬所获得的交易积分,现在已经空空如也只有一个大大的0。


状态提示: 第一千零九十三章 消费
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