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网游秩序之剑第九十一章 愁思(2/3)

文/风之旅人
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要突破这一层限制,也是极为不容易的事情。更别提在原住民当中有不少物质和传承都不缺的富家子弟,都卡在了这个典范大门的门槛之上。相比之下5级的那道小门坎完全是可有可无的东西。

比如拉露和克劳迪娅就没去进行专门的进阶任务,不过数次参与到大事件的他们被系统判断为已经完成了积累。当然像这种晋升自然是拿不到什么其他好处的,而且在10-11级那道鸿沟面前,他们所需要付出的还会比其他人更多。

这样就使得10级左右的职业者地位相当的尴尬,一旦踏过那一步自然就是真正意义的人上人,会被接纳入贵族体系当中。可要是跨不过那道坎的话,就一辈子只能这样眼看着即将触摸|到的荣华富贵成了镜中花水中月。

当然对于玩家们的模板来说,10级既不是奇数等级,也不是4的倍数。所以自然也没有额外的专长和属性点可供选择。唯有‘秩序军势’每一级必有的特殊能力和武术招式,才是巴雷特升级时所需要面对的变化。

虽然巴雷特所获得的家族传承体系也只到10级过,但似乎是很多先祖卡在那到门槛前许久的原因,对于这个级别所能够掌握的能力,记录得远比之前更多。这些能力有的倾向于进攻,有的倾向于机动,还有的倾向于辅助,唯独没几个倾向于防守的——这似乎是证明了一件事情,巴雷特所属的这一支博勒姆旁支,似乎天生就没人喜欢防守。

看着这一个又一个的可选能力,巴雷特还真是有点挑花了眼的感觉。不过他很快就冷静了下来:‘让我想想自己现在需要什么?我现在攻击的手段不缺,动态防御和静态防御也已经够用。位移方面同样也没什么问题。那么现在我想要的,应该是……’

想了好半天的巴雷特终于选择了一个倾向于攻击方向的辅助类能力‘猛扑’。这个能力能够让使用者在狂奔过程当中不受影响的挥舞武器准确攻击自己选中的目标。因为类似猛扑当中的狮子而以此得名,算得上是一种相当不错的辅助技巧。

当然从横向比较来看,巴雷特所拥有的传承体系当中,学到这个能力的时间较晚。不像某些信奉狮子图腾的野蛮人部落,那儿出身的蛮子往往在一开始就能够获得这样的能力。不过再怎么晚获得,可巴雷特认为只要到手了就不算亏。因为它能够将巴雷特现在的很多能力统合起来,达到一加一大于二的效果。

选完了职业能力之后,巴雷特将目光转到了所能够学习的新招式上面。在这个级别‘虔心流’所拥有的‘秩序之力’以及其他一些招式的确是非常吸引人。但巴雷特在重修之后便失去了选择这些‘虔心流’武术所需的前置招式。这时候也只能够忍痛放弃了——当然更重要的是那些招式和所有的‘虔心流’武术一样,使用起来有不小的限制。否则巴雷特在之前说不定就用经验烧出一个前置武术来了。

而后将目光转回自身的常用流派时,巴雷特发现在这个级别上自己并没有什么太好的选择。上一级选择的‘铁心专注’用来应付某些运气不佳的突发状况。而剩下的选择当中,‘白鸦流’的‘合击’却是极为考验队友配合的招式。而目前来看团队当中的菜刀并不占优,所以相当鸡肋。

而‘虎爪流’的招式则和‘虔心流’一样算是先前被放弃,现在接不上去的类型。最后的‘石龙流’在这个级别压根就没什么好选择。挑来挑去还是只能够在‘铁心流’和‘钢魂流’当中选择。最终巴雷特将目光落在了‘愁思剑’和‘眩晕打击’这两个效果相当的武术上。

‘愁思剑’是通过蛮力,对时间的敏锐掌握,以及精确的瞄准,让使用者把目标逼到没法采取任何行动的地步——作为招数的一部分,使用者进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须承受正常的伤害,同时还必须进行意志检定(受使用者的力量影响),如果目标没有通过意志检定,在6秒内难以进行任何动作。不过目标并不会因此承受其他任何惩罚。

而‘眩晕打击’则是通过集中力量和精确的瞄准,朝对手进行一次强有力的攻击,使他在这样的攻击中暂时失去知觉——正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分,从而打断他的行动。使得他晕眩,失去知觉时。作为武技的一部分使用者进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要通过一个强韧检定(受使用者的力量影响)否则被晕眩6秒。

‘虽然从效果上来看‘眩晕打击’好像更强些,但是对付那些强韧鉴定较弱的敌人,我真的需要这种打击技吗?’躺在床|上的巴雷特摸了摸自己的下巴便有了决定。

一般来说强韧较高的生物,常常是皮糙肉厚的一群家伙。如果用这招对付他们的话,未必能够成功。可强韧鉴定较弱的敌人,又常常是法师这种单薄的类型。一刀下去往往就直接解决问题了,哪里还用得着这一招。这就使得‘眩晕打击’虽然看起来很美,实际上使用起来的话,就会显得十分尴尬了。

反倒是‘愁思剑’,虽然控制的效果可能稍差一些,但却可以用来对付那些头脑简单四肢发达的家伙。实际上的使用效果绝对超过那鸡肋的‘眩晕打击’。在琢磨了一番后,巴雷特也觉得自己该选择一个专用的限制能力了。虽然‘白鸦流’的‘白鸦捶’看得让人流口水,但那实在是太遥远了,目前必须

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