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网游秩序之剑第十二章 各显神通(1/3)

文/风之旅人
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在那电光临身的时候,巴雷特转动脑袋目光本能地去搜索敌方的施法者。毕竟不管有着多么精湛的骑术,马背终归是和脚踏实地时不同,更何况现在还是在乱军之中。即便是巴雷特想要在这种情况之下完全躲开那不及掩耳的迅雷,也是一件困难的事情。所以有着法术抗力和‘闪现术’加持的他,就索性选择了硬抗一次这从天而降的雷霆。

‘噼啪’声中那道电光打穿了巴雷特身上的法术防御,可惜接下来它就像是遇到了一处幻影一般,从巴雷特的身上径直穿过打在了不远处的地面上。那荒原上枯黄的野草,在经历了这雷霆的洗礼之后,“呲呲呲”地燃烧了起来。在扬起的火星在这冷风当中打着旋儿飘舞。

发现情况不对的施法者,立刻就转移了接下来雷霆所攻击的目标——和法师的火球术不同,自然神术类的三环‘召雷术’并不能够算是一个合格的群攻法术。因为在这道法术施展完的同时,以及其后的每6秒,施法者都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3-18点的电击伤害。

这道闪电会垂直击落在法术距离内任何施法者指定的目标点上(距离以施法者召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。这也就使得其实际上是一道持续性的单体攻击法术,而不是大范围的群攻法术。虽然它也能够攻击复数的敌人,但是每一次往往只能够命中其中一个——直径5英尺的范围内想要站两个人可不是件容易的事情。

更重要的是虽然施法后并不需要立即召来闪电,施法者可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是施法者在法术持续时间内都要保持专注来维持效果——这使得施法者的行动受到了极大的限制。虽然最终能召来的闪电总数等同于施法者的施法者等级(最大限度为10道)。但是仍旧是有点得不偿失。

当然如果施法者正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候施法者召来的每道闪电伤害是3-30而不是3-18。不过这样的环境并不容易满足。好在这道法术可以在室内或者地底起作用,否则的话算是彻底的废了。

事实上如果是针对2个以下的敌人,‘召雷术’不失为最好的攻击型法术之一——因为它所能够投射出的总伤害量虽然颇为不俗。但是面对眼前这种大批量的敌人时,分配起来却捉襟见肘。这或许就是自然神术施法者在战场之上不如奥术施法者的一个原因吧!

为了不浪费那宝贵的三环法术,没能够掌握特殊能力的敌方萨满。根本就抽不出空来针对巴雷特使用其他法术。在失去了施法者的牵制之后,巴雷特再次发挥出了自己那单人踏阵的强大实力。一点寒芒便窜入了人流当中——与此同时他也在寻找着这些马贼当中的施法者,虽然那家伙对巴雷特的威胁不算太大,但是商队当中的其他人就不好说了。像那接二连三被雷电击中落马的游骑就是最好的例子。

‘不要有魂兽最好不要有魂兽。’一边四下寻找着可能的施法者。巴雷特一边在自己的心中这样祈祷着。

萨满的这个职业的主要能力都来源于精魂。这些精魂包罗了十分庞大的种类:所有的虚体不死生物。所有精类生物。所有元素生物。具有星质形态的生物。所有精魂类型生物等等。而巴雷特之前曾经提到过兽人方面的萨满和草原上的这些萨满的不同。那实际上也是带着一丝安慰的性质。

毕竟实际上这两者还是相通的。草原上的游牧民族当中,也不是没有天才之辈依靠自己的努力,在缺乏指导的情况之下完成那样的升华。这两者之间最大的不同就是拥不拥有魂兽。

通常来说草原上的每一个萨满都拥有一个精魂向导,它是精魂世界的化身。一般来说,萨满和他的精魂向导公为一体。共同分享各种体验。与魔宠不同,精魂守卫并非独立于萨满之外的实体。只有能够感知到他们的存在才能与之产生互动。

它仅仅生活在萨满的心灵之中——仅仅是个人心灵的化身,并不会因为形体的差异有特别的优势和弱点。精魂向导能提高萨满对周遭事物的警觉能力,就如同“警觉”专长一样。精魂向导的的能力随着萨满的实力提高还能进一步的得到提升。

而与草原的游牧民不同,那些原本属于兽人的施法者在其神系和文明的引导之下,能够更加从容的利用精魄的力量——那便是魂域,它是同类精魄的集中具现化。而萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一些特殊能力。

虽然和沟通精魄一样,兽人的萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像妖术师的魔宠一样为萨满储存法术,它只是萨满与神力沟通的桥梁。更重要的是魂兽是有实体存在的。

通常来说战斗魂域的魂兽看起来是凶暴种。有着鼓动的肌肉和结实的骨架。骸骨魂域的魂兽十分苍白且有透明质感。并且一直处于朦胧术效果下。烈焰魂域的魂兽被火圈包围,如同蜡烛一般发光。所以通常是作为辨认两者区别的最主要目标。

众所周知德鲁伊的三大法宝是变身,动物伙伴,和法术。而没有魂兽的萨满就是损

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