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网游之剑侠封魔录第346章 打不过,真强大(1/2)

文/一斗墨
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名称:地狱炎魔(已觉醒)

等级:lv8

星数:1星

级别:ssr

经验:150200250000

b攻击:400+185

a生命:1200+880

a防御:89+18

s速度:103+5

b暴击:5+3

爆击伤害:25

效果命中:15

抵抗效果:0

技能1:鬼面lv1:炎魔使用来自地狱的鬼面向着敌方单体造成攻击力100伤害。

lv2:技能伤害额外增加5(激活)

lv3:技能伤害额外增加5(未激活)

lv4:技能伤害额外增加5(未激活)

lv5:技能伤害额外增加15(未激活)

技能2:夺魂lv1:在敌方阵亡的位置上召唤出一个白色小鬼,该小鬼在下次行动时自曝,并对敌方全体目标造成攻击百分之百的伤害。

小鬼继承了炎魔百分之10的生命值,百分之50的攻击,同时在战斗中被小鬼所占领的位置,敌方不可以复活。

冤魂重压:有百份之50的概率将敌方单体目标变为一个黑色的小鬼,持续一回合,变为黑色小鬼时,封印全部技能,攻击将为原来的百分之80.

基础概率:此技能受到效果命中属性影响。

变形:变为黑色小鬼后,除了攻击降低,并且无法被驱散,召唤兽的主动,被动技能均不可释放。

lv2:变形基础概率增加至百分之55(未激活)

lv3:变形基础概率增加至百分之60(未激活)

lv4:变形基础概率增加至百分之65(未激活)

lv5:变形基础概率增加至百分之70(未激活)

技能3,怨灵重压lv1:唤出来自地狱的亡灵对敌方单体目标进行攻击,造成攻击的百分之211的伤害并有百分之百的概率使其沉默2个回合。

基础概率受效果命中属性影响。

沉默:该召唤兽在沉默加身时无法使用技能。

lv2:伤害增加至百分之220(未激活)

lv3:伤害增加至百分之240(未激活)

lv4:伤害增加至百分之260(未激活)

lv5:伤害增加至百分之280(未激活)

简介:来自地狱深处的岩浆领域,在那一片广淼无垠的岩浆之中诞生,势力强大,纵横一方,因其诞生于岩浆之中,利用火焰与地狱冤魂作为攻击手段,因此得名为炎魔。其输出不是很高,但是技能的要求于机制却让人猜不透,通常秒人与无形之中,遇之小心对待。

以及这层最常见得一些御灵,不过好得御灵是没有,一些3星得,属性一般的却刷的还挺多。

御灵名称:剑魂

星数:3星

攻击加成:百分之5

爆击:+百分之2

攻击加成:百分之2

2件套属性:暴击+百分之15

4件套属性:暴击时,有百份之50的概率对目标造成其生命上限百分之10的无视防御的伤害,最高不超过攻击的百分之130。

御灵:龟背御灵

星级:3星

位置:3号位

攻击+45

生命+50

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:百分之30减伤,每回合自动恢复装备御灵召唤兽自身血量的百分之0.1。

御灵:龟背御灵

星级:1星

位置:3号位

防御+15

生命+20

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:百分之30减伤,每回合自动恢复装备御灵召唤兽自身血量的百分之0.1。

星级:1星

位置:1号位

攻击+5

防御+2

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:百分之30减伤,每回合自动恢复装备御灵召唤兽自身血量的百分之0.1。

御灵:忠实御灵

星级:2星

位置:1号位

生命+40

生命+百分之2

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:造成伤害时,有百份之10的概率使目标眩晕一个回合,若敌方处于眩晕中,则下一次眩晕概率提升至百分之20。

御灵:龟背御灵

星级:1星

位置:3号位

防御+3

生命+20

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:百分之30减伤,每回合自动恢复装备御灵召唤兽自身血量的百分之0.1。

御灵:龟背御灵

星级:1星

位置:4号位

生命+30

暴击+百分之1

2件套属性:生命加成百分之15。

4件套属性:百分之30减伤,每回合自动恢复装备御灵召唤兽自身血量的百分之0.1。

名称:桃子少女(觉醒)

等级:lv17

级别:r

经验:2558506892500

b攻击:265+140

a生命:2250+150

c防御:83+20

b速度:114+5

a暴击:10

爆击伤害:0

效果命中:0

抵抗效果:0

技能1:桃子攻击lv2:桃子少女使用手中得桃子攻击敌方单体,对敌方单体造成自己攻击得百分之百得伤害。

lv2:伤害增加至80(激活)

lv3:技能伤害额外增加5(激活)

lv4:技能伤害额外增加8(未激活)

lv5:技能伤害额外增加10(未激活)

lv5:技能伤害额外增加15(未激活)

技能2:桃子护盾(被动)(激活)(觉醒之后激活):在桃子受到攻击得时候,自己手中得蜜桃有百分之30得概率抵挡该次攻击产生伤

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