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游戏开发设计师第四百三十八章 有些想说的话(1/2)

文/喝一杯红酒
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走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。

内容的话大概跟之前e方向的王贺并没有什么差别。

其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。

对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。

“楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么?国内单机什么时候才能够真正的成熟?”

掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。

楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。

不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟e一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。

之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,。

但有一个工作室他们选择的却是galgaalgame这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galgame霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galgame简直是一个超困难的事情。

不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。

首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。

至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。

原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。”

有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。

而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。

虽然在国内天河网络跟e对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。

游戏发行这里面的门道很多,而且水也挺深的,e方面是不好既当裁判又当评分员,而天河网络则是单纯不想布局这一块。

现在孟宪生的网元似乎想要插足进来,而且本身网元也是国内第三大发行渠道,再加上本身网元在国内的口碑也是极佳的,让对方进入其中并不是一件坏事。

而凤凰跟方块,一家是凤凰传媒,一家是皖新传媒,实力是毋容置疑的,但这两家虽然独立出来运营,但胃口太大,而且口碑在业界的话真的并不是很好。

虽然早期给国内多个游戏项目进行投资,但却想的基本是快钱,亲手也毁掉了不少,而且行事的风格也是老一套的套路。

大肆收购国内游戏媒体,只要是凤凰系或者方块系的游戏,基本上在他们旗下的网站都是清一色的好评,甚至还会有删差评,锁好评的行为。

重新回到台上的楚河,顿了大概半分钟左右,然后才开口。

“刚刚有人问我对国内单机的看法,那我就简单的说几点吧,希望也能够给大家一点参考。”楚河看着台下的众人来回走了两步开始说道。

“首先单从游戏制作理念上这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。”

“即便是以剧情为主的rpg游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。

“如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的小说,电影,漫画?”

而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。

没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样也是说给楚河自己听的。

“其次就是游戏的创新,就如同北软剑侠系列一样,十几年如一日的感动,甚至玩家们都不用去玩,都能够猜测到游戏的剧情,平淡的叙事框架,多角恋、死女主角,当然也偶尔死死男主;无法比肩异域镇魂曲,魔兽这些,同样也要逊色于欧美流水线式的爆米花剧情。”

“当然这个跟成本技术有关,大场面玩不转,但在基础的玩法设计上,清一色的放动画,走迷宫,卡等级,玩家真的喜欢这些东西?

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