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游戏开发设计师第三百六十五章 微交易系统(2/2)

文/喝一杯红酒
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前线2这款游戏里面,还是有内购服务的。

“游戏的微交易系统,我们可以提上日程了,星球大战的成功,让我们的市值增长了百分之二,但游戏收入方面却不怎么好看,我们有太多资源投入到星球大战里面了,这样的营收显然不够完美。”看着查尔斯,对方问道。

“这需要慎重,此前我们的极品飞车加入微交易系统,玩家已经给出不少差评了。”听见琼斯的话,查尔斯摇摇头头。

听了这话,琼斯摆摆手,无所谓的说道:“但当时ea的市值并没有被影响不是么?反而因为漂亮的游戏收入,我们的市值还提升了。”

“并不一样,在当时我们与天河网络共同开发了绝地求生,显然这才是当时最关键的元素。”查尔斯皱着眉头说道。

“好吧,我得承认,天河网络对于ea而言的确非常重要,但查尔斯你将天河网络想的太神奇了,而且卢卡斯影业方面,实际上也希望我们能够让星球大战的收入提高一些。”琼斯笑着说道。

“我不认为这是一个很好的想法,如今我们好不容易拜托了质量效应仙女座失败的影响,星球大战我们不能在将它弄砸了。”查尔斯皱着眉。

见到查尔斯坚决反对,琼斯顿了顿:“好吧,或许我们可以进行一个会议,商讨一下到底该不该提前加入微交易系统,我们得知道,根据去年的统计,我们良好的合作方天河网络,他们凭借游戏的微交易,保守估计年盈利超过了25亿美元。”

嘴上说着,不过琼斯的眼中却露出了一丝不以为然。

而在ea内部针对于星球大战讨论的时候,位于北美英雄联盟的影响则是在慢慢扩大。


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