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程序员在二次元319.饥荒与Origin(1/3)

文/难赋
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那么,解释一下,之前两个人仿佛打谜语一般的对话,说的其实就是姜煜交给赤坂龙之介制作的另一个游戏。

一旦提起电子游戏,若是追溯源头,抛开俄罗斯方块太空侵略者这一类祖师爷级别的游戏,人们一定会提起那几座庞然大物马里奥塞尔达口袋妖怪

是的,大半都是日本游戏。无论对这个国度抱有怎样的感情,无法否认的是,在红白机那个时代,的确就是日本,是任天堂的天下。

在这个似是而非的世界,这一上也没有过多的改变。顶多是科技加有,导致家用游戏机的换代也有,大致的发展上,依旧遵循着姜煜记忆中的那个游戏发展史。

千禧年之后,任天堂虽然在主机游戏上呈现颓势没错,索尼**好,主打轻便的掌机上也有手机市场的出现而彼此争夺资源,但靠着它那几个天下闻名的游戏,依旧算是站稳了脚跟。

拿近的讲,君不见多少人为了玩一个塞尔达而专门买了个,而一买,马里奥赛车你的买吧然后发现其它有趣的游戏也不少后你就会发现自己的钱包越来越瘪。

没错,这一切都是任天堂的阴谋

咳,那么话题扯来。作为系列作品来讲,马里奥的确无人能及但若是扯到单作的销量,却有那么一个后起之秀,以惊人的速度崛起,一口气爆掉了前面所有的前辈,登上了第一的宝座。

当然,在这里我们得去掉那些依靠着游戏机捆绑销售的游戏。

,一个制作者简单地把“挖”和“建”两个单词“啪叽”一下,揉在一起形成的组合词,而上个世界国内给的翻译是我的世界。

这是一款沙盒游戏,真正意义上做到了沙盒游戏所能做到的极限地图大交互性强自由度高创造性强。比起那些打着沙盒标签但实则仍旧有一定限制的大作来讲,这款游戏真正做到了“自由”。

游戏画面是像素风,这一曾吓退了不少画面党,但正因为采用这样朴素的画风,才显得游戏内核的重要性。

毕竟,这等于直接把商品亮出来,然后告诉你我就是要用游戏模式吸引到你们这些玩家,然后让你们心甘情愿地为我们掏钱。

游戏的基础素材是一立方米大小的方块,里面的一切事物,都是由这样的方块构成的岩石沙土木材水金属乃至岩浆,这些素材之间的区别,就是彼此的颜色以及纹理。而传统意义上的生物,无论是动物植物地底的怪物,乃至你这个角色,也都是由基础的像素方块组成的。

玩家采集素材,然后再重组。

这就是这个方块儿世界,基础的规则以及玩法。

随之而来的,自然是经久不衰的合成系统。

例如你可以从湖泊里采集一立方米的水前提是你要用采集到的木头做一个桶你可以利用木材做一根木棍,当作基础的武器或者再次把木棍跟线结合在一起,就成为了鱼竿,然后你就可以从像素块组成的江河湖海中,钓上来像素块的鱼

此间玩法,不一而足。

偏好休闲一的玩家,可以移栽过来植物,引进水源,从他处赶过来一些友好温顺的动物,做一个游戏世界里的田舍翁。

又或者你会拿上锄头,深入地,寻找各类珍贵的矿藏,然后装你自己的家园。不过得小心一头扎进地下暗河或者岩浆之中,亦或遇见强大的地底生物,然后一命呜呼。

当然你也可以选择拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探险,遇见僵尸蝙蝠以及其它强大的生物,彼此搏斗,后光荣的胜利亦或者凄惨的死去。

如果单人模式玩腻了,你或许会选择和同伴一起冒险,做好分工,打造出属于你们的幸福家园就像是在饥荒里面一样。不同的,在这里只要你自己不作死,你能够一直生存下去,直到你们的存档损坏,或者这个世界遗忘了这个游戏。

理所当然的,也会有相对于冒险模式的无尽模式。在这个模式里,你可以任意调用一切游戏的资源,充分发挥自己的想象力,创造出各种各样的事物。

云顶天宫自由女神像拉二的坟头金字塔游乐园空中花园,乃至一座人来人往熙熙攘攘的城市,一个有条不紊蓬勃发展的国家

有甚至,能够利用游戏本身提供的数电模电功能,创造出显像管计时器甚至创造出另外一个游戏。

这是一个真正意义上对于你不加予任何限制的自由世界。

同样的,这种“自由”之后得到的产物,也是玩家大的成就感来源。将自己呕心沥血搭建好的世界上传到网络上,乃至共享给他人,享受着他人的观光朝圣顶礼膜拜。

姜煜你觉得加入一个类似访问的功能怎么样

脑海中转过了千百个念头,后姜煜如此问道。

赤坂龙之介访问是指

姜煜大概形容一下就是某个玩家建造出了一个足够丰富且优秀的城市或者国家,其余玩家可以通过在线平台进行访问,在这其中与其余人交流,或者交易。人来人往车水马龙,大家各司其职,就仿佛真的生活在其中一样。

他在虚心求教。

他从来都不是什么说一不二的游戏制作人,也从来没有尝试过站在一个游戏制作团队的领导地位,要对所有的游戏要素进行取舍。

简单的说,就是他不确定自己的想法能否帮助这个牛气得不行的游戏,上一层楼。如果被否认成累赘的话,他想,他大概会很失望吧。

于是,在等待赤坂龙之介应的过程中,姜煜浑然不

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