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网游之千里之行第218章 这是新的时代(1/1)

文/云上君子
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实名制,1人1号,彻底打破了商业公会连轴转练级的模式。不开放rmb商城,则很大程度地阻截了土豪在游戏里的发家致富之路。当然,有需求就会有市场,规则的空子永远钻得了,dft并不能做到百分百杜绝rmb交易在游戏中的现象,然而一款游戏本身的环境将很大程度决定着游戏的氛围。dft的种种设定大大削弱了商业公会与土豪公会对网游里的市场垄断,而从前的传统网游,则往往助长这种垄断。

从商业性的角度看,自有其合理性。这相当于一个利益金字塔,顶端是游戏方,往下是大型公会,底层是普通玩家。游戏方从商业公会与普通玩家手里赚钱,商业公会从普通玩家手里赚钱。游戏方时常也给商业公会提供便利,让商业公会帮助他们更好地从普通玩家手里赚钱。至于从来不在游戏里花钱的玩家,没有关系,权当游戏方赚得盆满钵满时随手赠送的礼品,而且这些玩家的存在本身就极其重要——衬托愿意花钱的玩家。有了这种种角色的组合,游戏方才能遂其心愿。而对不花钱的普通玩家来说,在那些网游里,永远没有公平性可言。花了钱就有吗?其实也不见得。你愿意花10块钱,多的是愿意花100的,你愿意花1000,也仍有愿意花1万的,这当中的角色强弱差距,就是手速突破天际也追不上。

所以在千里眼里,除了少数几款确实出色的游戏外——如《魔法世代》《英雄传说》,绝大部分传统网游都是吸金之作,由于它们的不公平、不合理以及制作粗糙等等原因,这些网游的寿命基本不长。大多数商业公会也摸准了这些网游的尿性,都能够在其中轻轻松松地左右逢源。

大家都明白,大家也都接受,这就是现状。寿命不长又如何,在光芒褪尽之前,游戏方早就获得了足够的利益回报。千里自从a了《光芒照耀》以后,也会到各个新出的游戏里转悠,不是因为他喜欢,而是他也要借这些游戏去赚钱,去养活自己。讽刺的是,在新网游层出不穷、网游业看似蒸蒸日上的当今,却越来越多的人抱怨没有好游戏。


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