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那些年的奋斗人生第一千零二十八章 错误的理解(4/5)

文/莫然兮
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事情就是打野在野区能够百分之百的把对方给干掉。

我相信无论是哪个打野都不敢确定这个事情,就算是强势打野对上弱势打野,也不能够保证自己在对方的野区100把对方给干掉。

这件事情如果保证不了的话那么谁能够首先支援谁又能够首先获得优势。

稍微的看一下地形就知道了,如果对方把你压在防御塔下而你又是蓝色方,他们在野区战斗你需要去哪里支援?

换句话说你就是需要去选择哪一条路线呢?

作为蓝色方那个小口子,就是那个三角草丛已经被对方给卡住了,你只能够绕石头人这个地方去支援一下。

再加上如果你没有位移技能的话需要绕半圈,你有位移技能话我觉得大部分的情况之下也不敢直接就过去了,还需要看准时机然后才能够过去。

但是对方的支援路线就是直接走过去就可以了,就算是你有位移技能能够过强其实对方的路线也是和你差不多的,更何况你还不敢使用的位移技能过墙。

只要你家的打野被杀死一次,那么这个节奏基本上就是崩掉了,也许在线上的时候被单杀一次结果没有那么复杂,或者是没有产生那么严重的后果。

但是如果打野在野区被杀一次丢掉了自己的buff之后,那么这个节奏肯定是需要拖2到3分钟,甚至说这个节奏都已经说的有点小了。

那么在接下来的过程中你线上还是不好过,因为你们家的大爷根本不会过来帮你的。在野区他都已经自顾不暇了。

当然了在蓝色方是比较复杂一点,不过你们在红色方的话,你们家的打野被对方的打野在下半野区纠缠,这个事情可能就没有那么难了。

或者说这个事情可能就没有那么复杂了,因为你这个时候是需要舍弃一点兵线就ok了,舍弃一点兵线就能够首先来也去支援你们的打野。

但是对方打野想走就走想跑就跑,最后你还是损失了线上的一些金钱和经验,也就是说最后的结果还是不如你们意,也就是说一旦你们被推线还是会面临一个这样的情况。

基本上在这种节奏当中是需要看一下这个打野在什么位置上,也就是说主要是打哪一路,如果是主打中野的话,那么中路和野区一定会选一个前期能够主动做事情呢。

中单的话不但是有控制还要有推线的能力,只有这样才能够在中前期找到一定的节奏。

如果这个版本是下路的话,大多数的战队可能就会有一个这样的思路,在下路一定要选择一个能够主动推线且前期比较强的射手和辅助,并且在打野这个位置上选择一个能够在对方野区找事情的打野。

在这个时候对方的战队可能就不会让这边如此的如意,在k的时候可能就会做一些小矛盾,也就是说会做一点小手脚,至少不会让你拿得如此的顺利。

真的没有办法的话就选择一些抗压能力比较强大的射手或者是打野,但是在后期能够发挥出了一定的功效,也就是说忍是可以的。

但是到了后期的时候一定要发挥自己的功效。

其实说实话有一件事情我是理解错了,这件事情就是轮子妈这个英雄,我以前总是认为轮子妈这个英雄是前中期的英雄,直到一两个月前我还是如此的认为。

但是现在的话我改变了自己的这个想法,通过最近的几场比赛我觉得这个应该是有所改观了。

我发现这个英雄在后期的时候也是能够发挥出巨大的作用,我说的这个巨大的作用并不仅仅是指他这个大招对于全体的加速情况。

除了这个巨大的作用还包括他的伤害情况,他那个伤害打出来的时候真是相当的惊人,当然了这里是有一个非常大的前提的,就是能够打出了这个伤害。

以前我还认为这个英雄在后续的时候清理前排比较慢,这一点到时候还算是比较正常,就是清理前排确实不算是特别的快。

但是人家可以隔着前排往后打呀,以前的时候也觉得这个w技能的伤害可能也就是那个样子,但是现在看比赛再加上我们自己的训练赛的话,发现他这个w技能的弹射伤害还真的不能小看。

尤其是到一个等级的,打到后面的脆皮上面还真的有些受不了。

所以我就改变了这个轮子妈一些想法,我现在就开始把它定义为一中全时期的英雄,但是后期的时候可能不像别的传统的射手一样打前排也能够打得比较快。

但是团队伤害一般来说这个轮子妈还是比较高的,因为轮子妈的q技能和狐狸的q技能都是一样的,不会根据穿过目标的多少而减少它的射程。

也就是说能够打出来的团体伤害是不逊于任何的一个射手的,在某种程度上来说他是t0级别的。

以前的时候还觉得轮子妈这个英雄的自保能力不是那么强,但是看了最近的职业比赛之后我发现还是看出了一些端倪,你先看这些职业比赛可能没有太注意轮子妈的情况,本身我对这个英雄也没有那么大的感兴趣的程度。

因为我玩射手的时候对这个英雄也是非常不感兴趣的,闲的时候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯这一类型的,就是说大部分都是攻速暴击流。

偶尔玩一个qdc,我这个意思就是伊泽瑞尔,这个英雄其实不能够叫做adc了,我们完全可以把这个英雄叫做qdc.,因为这个英雄的伤害基本上全部都是由他的q技能打出来的。

玩的类型的射手

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