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吾之虚拟网游第15章:“呼吸”(1/2)

文/洪荒小小道
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“怎么办,感觉因为我们之前的举动,好像又把难度给提高了。”袁棕看着空中躲避着冰元素冰刃的伦法?威廉。

现在这个npc有着足够的智能来战斗了。

有没有智能的战斗型npc可是两个极端,那么代表其攻击模式会多变起来,甚至仇恨系统也会变得不稳定起来。

“你说现在这个npc是不是真人扮演的?”袁棕有着这个猜测倒也不稀奇。

毕竟不少游戏,为了真实性,可是有让游戏公司的人员扮演npc的情况出现。

说着是手中弩箭向着空中的伦法?威廉射去,早在伦法?威廉升空之后,用了3o秒的时间,他是将自己的武器换成了一把弩。

这应该是精通冒险玩家的通病,那就是手上从来不会只有一把武器,为了应付不同的环境,武器最好是多变比较好。

而且袁棕找的射击的时机非常之好,正是对方刚好要躲过冰刃术的时机,掐准了对方要躲闪的某个方向的时机。

吸收97的白色伤害飘起。

这弩箭的伤害依旧是打在了对方的某个技能身上。

不过伦法?威廉大部分的注意力却都是放在叶亮的身上。

从开始已经是过去2分钟了,自从进入战斗伦法?威廉的大部分注意力都是在叶亮身上。

当然一个是叶亮所造成的伤害最高,另一个则是判定叶亮的威胁性更大。

不过终究是一道幻影,所掌握的技能很少,叶亮除了需要注意对方的重力力场外,只要不被这个技能所限制到。

凭借叶亮远常人的反应能力,也能躲过对方的攻击型技能,还好对方只是基础的元素精通。

而对方的重力力场叶亮也找到了应对了方法。

重力力场的冷却时间和火元素召唤等同,叶亮不在召唤火元素,而是等待对方对自己释放重力力场。

然后攻击自己之时,只要不是火球术这个基础元素技能,那么叶亮就会召唤火元素将其当做肉盾,挡在自己的身前,然后自己则快的跑出重力力场的影响范围。

还好这技能虽然是群体控场,但是却不像迟缓术或者虚弱术这样的技能是锁定某一个目标使用的。

没有其他技能的伦法?威廉,现在还真拿叶亮没有办法。

元素基础技能有:火球术、冰刃术、重力力场、闪电链、风刃术。

可以说这幻影的攻击技能还是很缺乏的。

并且每单个小技能也是有着各自的冷却的。

3分钟的时间过去了。

又是一个重力力场笼罩在了叶亮的身上,这次对方使用的技能是风刃术。

“好快!不过还不够快!”叶亮看着迎面而来的风刃术。

比之湮风之狼的风刃术度更加的快,不过叶亮不慌不忙,在奔跑的同时,还开始施放技能来。

一个魔法阵中浮现出了火元素的身影。

叶亮现在是完全可以移动施法了,当然这个“技能”他是早掌握了,不过想要每个技能都能如此施放,还是需要大量练习的。

-3ooo的秒杀伤害,直接是将叶亮刚刚召唤出的火元素给迅秒杀。

直接是被切割成了两半,火元素是化作火焰消失。

另一边的袁棕手上动作也不慢,射出弩箭之后,又是迅从包裹中抽出一根箭,然后迅的装上。

“可惜胖爷我不会射箭啊。”似是感叹,但是手上动作不断。

弓箭和弩的差距,弩的精确性是更加稳定,但是和弓箭的搭弓射箭比起来,这将箭加载到弩上的时间是有间隔的。

也就是普工的间隔不如弓箭,也就是攻击度不如前者。

袁棕也不是停在原地来射箭,而是不断的小碎步奔跑起来。

他可一直没有放松警惕,虽然对方一直将注意力放在叶亮的身上,但是一直以来的游戏经验都在告诉他小心无大错。

他所学习的火球术一直没怎么使用,但是每次使用都是在关键的时刻。

如果对方有智能设计,甚至是由游戏公司的人扮演,那么就会有“破绽”。

袁棕更希望是后者,毕竟是人的话,那么他的手段也会更多,以前的游戏这样的情况也不少。

那就是激怒扮演npnetpc人物设计,做出不恰当的举动。

虽然是和叶亮第一次携手作战,不过袁棕的配合性也是惊人。

看到空中对方的手指一动,袁棕是立即使用火球术,手上的弩箭也是同时射去,并且还不是同一个攻击方向。

有叶亮做牵扯,这几分钟的时间,也足够袁棕来观察了。

虽然这个游戏有其他游戏所没有的技能设置,不过袁棕已经是现了,这技能的施放每个玩家都会有些不一样。

并非是技能方面的不一样,而是施放方面,也就是小动作。

作为明显的就是以手来施放火球术,类似于心理暗示的方式,来保证技能的准确施放效率。

这样的观察,是每一个冒险类战斗专精的玩家都需要掌握的,划分着和普通玩家的区别。

不只是技能施放,就连战斗方式也是一样。

每个人都有着自己的战斗方式和战斗习惯,一旦被人掌握了,那么被以弱胜强也并非绝无可能。

用稍微武侠点的方式来说,就是被人给掌握了“呼吸”。

果然袁棕所观察到的是正确的。

因为就在风刃术施放没多久,一道闪电链是出现。

但是袁棕的火球术也是不期而至。

用弩箭的攻击来扰乱对方的“气息”,果然对方如

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