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梦幻西游之我叫剑侠客第1174章 勾魂幽灵机械游魂(1/2)

文/黑白豆腐
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剑侠客和灵儿在女娲遗迹和凤巢中间的洞穴告辞后,就沿着洞口和根据灵儿的指示飞了出去。

飞出了傲来国之后,剑侠客看到天色已经逐渐蒙蒙亮了起来。

通过雨画师给予的三界地图和梦幻精灵系统的搜索功能,剑侠客出了女娲遗迹和凤巢中间的洞穴后,通过一张飞行符,选择了目的地是傲来国。

大概飞了半炷香的功夫,剑侠客就回到了傲来国。

而当剑侠客飞到了傲来国,天也变的越来越亮了。

来到了傲来国,剑侠客纵身一跃化成一道蓝色的光芒,来到了傲来国那一处的犄角旮旯。

当剑侠客来到了傲来国的犄角旮旯时,剑侠客看到鬼谷道士正浑身破烂一脸颓废瘫痪的坐在了地上。

剑侠客不解鬼谷道士这边到底发生了什么事情。

走过去一拍鬼谷道士的肩膀,鬼谷道士立马就站了起来。

当鬼谷道士看到来的人是剑侠客的时候,这才长出了一口气。

经过剑侠客的了解,原来鬼谷道士这边似乎是那一些形形色色的热血少年和绝色美男突然变成了厉鬼,其中还是生人的很少了。

没想到当剑侠客刚走不久,就对鬼谷道士和其他的一些生人动气手来。

幸好鬼谷道士好歹也有一些道行,自然极力的大战一场后,才保住了那些生人避免了被这些鬼魂给杀死。

最终那些鬼魂死了,而鬼谷道士也因为太过疲惫,再加上剑侠客还没有回来所以留在了傲来国这处犄角旮旯的捕鱼之地。

而剩下那一些被鬼谷道士力保的生人,则因为惊吓过多连连的逃走了。

了解到了这些之后,剑侠客也把从女娲遗迹和凤巢中间的洞穴发生的事情告诉给了鬼谷道士,并且还把镇妖拘魂铃中的母夜叉给放出来让鬼谷道士看了一下。

当鬼谷道士看到母夜叉的时候几乎是双眼放光。

看到这里,剑侠客清楚不能让鬼谷道士多看下去,生怕到时候鬼谷道士多看下去会出现什么不好的事情发生,所以就赶忙把母夜叉给收了起来。

傲来国这变的妖魔解决掉了,接下来剑侠客就开始询问鬼谷道士剩下的两个妖魔,勾魂幽灵和机械游魂的情况。

经过了剑侠客的了解,勾魂幽灵和机械游魂这两个妖魔都是在墨家村附近。

一想到墨家村,剑侠客就想到了剑侠客的师兄,同样也是天命之人的偃无师。

而偃无师在剑侠客了解之后也发现是在墨家村。

除此之外剑侠客还知道,墨家村还发明了一种数独牌,并且剑侠客也从《梦幻西游》的游戏中知道过。

墨家数独牌

玩法介绍

玩家可到长安(437,187)找“墨家小子”,学习墨家数独牌。在玩这个小游戏之前,记得先要打开系统设置里面的“更多设置”,选中“接受小游戏邀请”哦。

学习墨家数独牌需要角色等级达到50级,学完技能后在剧情技能中可找到“墨家数独牌”技能图标。使用此技能点击玩家角色即可进行小游戏邀请。玩的时候记得找个安全点的地方再玩!

数独是一个有趣的数学游戏,能够锻炼人的思维能力。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格,使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。墨家数独牌结合了数独的规则,同时增加了对战的玩法,令数独牌更加有趣。

规则说明

1、核心规则:棋盘为九宫布局,每一宫又分为九个小格,使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次;

2、系统在游戏开始的时候将生成棋盘,玩家需要按照数独的规则,将手中的数字牌(能量牌)放入正确的位置,成功放入则获得5点能量,失败则扣除6点能量;

3、胜利条件:最先获得100点能量的玩家将胜出比赛,赢家可获得积分奖励,败者获得少量积分;

4、每个玩家在游戏开始时可以获得6张手牌,此后每回合可获得2张手牌,善用手牌方能压制对手的得分,获得胜利;

5、在自己的回合内,玩家有30秒的思考时间,同时当你成功打出一张牌时,思考时间将刷新为30秒,玩家也可以主动结束自己的回合;

6、在玩家的回合开始时,系统将在棋盘中翻开一个格子给予答案提示,成功填写此格子则可以获得10点能量;

7、如果某个九宫格中填入的数字牌均为同一玩家打出,那么此玩家额外获得10分;

8、如果玩家在一个回合内连续填对5个数字,可以额外获得10分;

9、当棋盘被填满时,仍未分出胜负,系统将重新生成棋盘;

手牌使用说明:

如何使用手牌:鼠标左键点击手牌,然后选中目标,即可使用手牌。注意,使用手牌时须选中正确的目标方能使手牌生效。

如何丢弃手牌:鼠标右键点击己方手牌,即可丢弃手牌。

陨石之心

可代替任何元素,并获得5点能量

吸收石吸收棋盘中的一个能量牌,并扣除对手5点能量

祈星大法立即获得5张手牌

天降福星立即获得2张手牌

顺手牵羊获得对手一张随机手牌

偷天换日获得对手一张指定手牌

天眼显示此牌作用的格子的正确数字

威吓让对手丢掉所有手牌

乾坤大挪移丢弃自己所有手牌,重新获得6张手牌

事半功倍3回合内,每打出1张手牌,同时获得1张新

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