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重生之妖孽人生第1656章 自信(1/2)

文/黄金战士
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《银河英雄传nline》将在半年后推出!——这是“gm13”在成立之后,所推出的第一个重磅消息。

原本“gm13”的成立,在业界就已经算是一个晴天霹雳,让本就因为《世界大战》即将公测而弄得沸沸扬扬,热闹的不行游戏圈更加的火爆,更加的疯狂。

育碧”、“任天堂”等公司为何要成立这个“g13”联盟想要干嘛?是为了对付林风么?——一个接一个问题浮现在众多记者脑海中,但不等他们去想明白这中间的玄机,“gm13”再次出手了。

而这次出手,着实令人震撼。13家游戏公司联合推出——《银河英雄传

《银河英雄传》是什么,***文学大师田中芳树的代表之作。海内外粉丝无数。尤其在中国大陆,粉丝更是何其多也。而一部***文学作品能够在中国备受推崇,除了因为其故事精彩纷呈之外,最重要的一个原因也是因为其内没有半个***人的出现。听起来似乎不可思议,但是实际上还的确如此。

《银河英雄传》里面有各国后裔出现,德国人,美国人,英国人,中国人,但是就是没有***人出现。不但没有***人出现,连类似***人的名字都没有,里面除了西方的人名外,也就只有中国人的名字。比如主角之一杨威利,就是地地道道的中国名字。(或许这是田中芳树对中国读者的讨好,不过1982年推出本书时,田中芳树还在***默默无闻,因此更有可能是因为田中芳树对中国文化的推崇)

因此,当这个刚刚成立的“gm13”准备联手打造《银河英雄传其用意也就不言而喻了。当然,这还不是让记者疯狂的,真正让记者疯狂的是,岩田聪,彼得-摩尔等人更是联名宣布,将会出资3亿美元,汇集13家公司最顶尖的技术人才一起共同打造《银河英雄传

3亿美元,这恐怕是除开《世界大战》之外,所耗资金最多的一款游戏了。虽然其只有《世界大战》的零头,但是联想到“gm13”旗下所拥有的业界顶尖游戏创作人才,这已经足以让众人对这款《银河英雄传nline》抱有无限期待了。

《世界大战》v《银河英雄传想想半年后的精彩对决,众多记者就期待无比。到时将肯定会有无数话题可写,那个时候,恐怕整个游戏圈都会因为这两款游戏的对决而沸腾。

“老板,这个《银河英雄传nline》可是一大劲敌啊,3亿美元的研发资金,13家游戏界的精英游戏创作人员,还有出色的游戏剧本以及广大的粉丝支持,这次恐怕《世界大战》还真碰见了一个强劲的对手。”吴兆浦一脸谨慎。

原本《世界大战》第二次公测成功所带来的喜悦,瞬间就被这个晴天霹雳般的消息给冲散。《银河英雄传》,吴兆浦看过,还不止看了一次。吴兆浦也被小说里面的及权力、思想的英雄斗争史所深深迷住,尤其当他看到主角之一杨威利被刺杀身亡时,当时整个人都为之郁闷许久。之后莱因哈特病死,更是为之懊恼,为之沮丧。

而这样一部出色的科幻小说如今改编成为网络游戏,就连吴兆浦都有那么一种想要游玩一番的***。可想而知,到时《银河英雄传nline》上市之后,会引起多大的轰动。这将直接对《世界大战》造成冲击。

或许不少人认为《世界大战》少一点玩家没什么,毕竟《银河英雄传nline》再出色,但是和《世界大战》并不是同一类型游戏,因此抢走的游戏玩家也有限,双方没有本质上的冲突。但是实际上,对于《世界大战》来说,一旦《银河英雄传nline》抢走一定数量的游戏玩家之后,或许就会对整个游戏造成致命性的打击。

因为《世界大战》是一款完全没有n,一切皆由玩家扮演的超高***度的网络游戏。在游戏里,所宣扬的就是玩家对抗玩家。但是如果《世界大战》受到其他游戏冲击,玩家数量减少,一旦影响到各国玩家数量的平衡,那可就糟糕了。到时恐怕整个游戏的平衡性都将会被破坏,最后甚至会直接导致游戏提前结束。

毕竟如果某一国玩家数量太多,那自然是占尽优势,到时占领了所有领土,游戏不结束也要结束了。

“放心吧,吴总,没什么好担心的。《世界大战》还有2个月就要正式公测了,而《银河英雄传nline》至少还有半年才有可能公测。这半年时间,足以让《世界大战》在全球站稳脚跟,让玩家深深的爱上《世界大战》,为之沉醉,为之痴迷。到时就算《银河英雄传nline》上市,也不会影响大局。”林风自信说。

虽然《银河英雄传nline》很好,连林风都有点怦然心动,但实际上林风并不过于担心《银河英雄传nline》的竞争。一来两款游戏完全属于不同类型,《世界大战》属于第一人称射击类游戏,而《银河英雄传nline》却属于未来科幻类,而且是太空战舰类(林风猜测应该是类似《家园》那样的游戏),两者并不冲突。而且,《世界大战》会给所有玩家一种归属感,因为所有玩家都只会出现在他所在国内的地图上(当然,偶尔那些出国留学生或者其他什么的,可以官方进行修改,可以让其回到祖国),这样一来,玩家会有非常强烈的归属感。

尤其当你的家园被敌人入侵,尤其是那些非常痛恨的敌人入侵时,这个时候,你会选择离开这个游戏目睹敌人入侵家园么?哪怕只是虚拟的家

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